home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / Mean18.doc.pp / Mean18.doc
Text File  |  1990-09-07  |  15KB  |  369 lines

  1. Possums' Temporary Emergency Replacement DocDisk Presents -
  2.  
  3.                              Mean 18 
  4.  
  5.                    Ultimate Golf from Accolade
  6.  
  7.                    From the collection of DR.J
  8.  
  9.   These Doc's are from the IBM ver. but should be ok for the ST
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Introduction 
  14.      
  15.      MEAN 18 allows 1 to 4 people to play a round of golf at 
  16. variety of famous and user designed golf course.  This is a great 
  17. simulation of a classic game, combining a challenging blend of 
  18. strategy and skill development.
  19.  
  20. COURSES
  21.  
  22.      The "course disk" contains ST. Andrews, Augusta and Pebble 
  23. Beach, Bush Hill country club is included on the "program disk". 
  24. All courses were designed using the COURSE ARCHITECT.
  25.  
  26. BACKUPS
  27.  
  28.      Since you will be able to modify your Mean 18 course disk 
  29. using the  "COURSE ARCHITECT'. use the standard DOS procedure to 
  30. make a backup fefore starting out.  The "program disk" is copy 
  31. protected and is not copyable.  
  32.  
  33. GETTING STARTED
  34.  
  35.      Either run the game prg. to play or to make a new course 
  36. run the Architect prg. ( Note! you may have to look for the 
  37. Architect prg. in the root dir.)
  38.  
  39.  
  40.                       PLAYING MEAN 18 GOLF
  41.  
  42. Selection Options
  43.  
  44.      At the bottom of the screen, you will be prompted to start a 
  45. new game or resume a saved game.
  46. If you resume a saved game, it will be restored and play will 
  47. continue where you left off.
  48. For a new game you will select the number of players from 1 to 4
  49.  
  50. SELECT SCORING:
  51.      Stroke (Medal) - normal play for 1 to 4 players
  52.      Match - 2 player - player who scores the best on holes wins
  53.      Best Ball - 2 Teams - 4 players - lowest score for team wins 
  54.  
  55. For each player - Enter initials, professional\regulation tees, 
  56. beginner/experienced.
  57. Pro/reg tees: Each hole has 2 tees, pro is set futher back.
  58. Beg/exp player: a beginner gets perfect aim and the caddy 
  59. recommends the best club based on distance to the pin (you can 
  60. change this club selection if desired). The experienced player 
  61. must choose his own club and make more accurate shots.
  62.  
  63. BEGINNING PLAY:
  64.      
  65.      1. PRACTICE TEE - develop shot making skills with each club.
  66.      2. PRACTICE GREEN - improve putting accuracy.
  67.      3. PRACTICE A HOLE - play and hole.
  68.      4. BEGIN GAME - start playing a round of 18 holes
  69.      5. QUIT - ends the game.
  70.  
  71. ORDER OF PLAY:
  72.  
  73.      At the beginning of each hole, order of play is determined 
  74. by honors, that is, which player or team won the previous hole.  
  75. Once all players have teed off, the player farthest from the hole 
  76. is always next.
  77.  
  78. MAKING A SHOT
  79.  
  80.      Use the ESC key at anytime to view available options.  Up 
  81. and down arrow keys are used to change club selection.  Use left 
  82. and right arrows to scroll the aim (a full 360 degree rotation is 
  83. possible). "O" give you and Overhead view, "C" displays the 
  84. scorecard, and "Q" quits the game.
  85.      Note: At any time use ALT-S to alternatively toggle the 
  86. sound effects on or off.
  87.  
  88. A complete shot requires 3 taps on the space bar as follows:
  89.  
  90.  
  91.       ----        1. Tap once to start backswing. Each line on the 
  92.   =-  ---- 100%   power guage (on the left side of the screen)
  93. top of---- 90%    incrementally increases the power of your
  94. swing             swing by 10% of the club's rated potential
  95.       ---- 80%    distance (see club distance table below). Dark
  96.  P    ---- 70%    area ar top (over 100%) indicates overswing
  97.  O                which significantly reduces ball control and
  98.  W    ---- 60     results in a longer (wider) show.
  99.  E    ---- 50%    2. Press the space bar a second time to start
  100.  R    ---- 40%    downswing at the desired point on the power
  101.                   gauge. an arrow will mark the point where this
  102.  G    ---- 30%    occurred. Stopping your backswing part way
  103.  U                up will result in a shorter shot (useful for
  104.  A    ---- 20%    chipping).
  105.  G                3. The third (and final) tap will snap your 
  106.  E                wrists at the bottom of the swing (line where 
  107.       ---- 10%    swing began). Snapping the wrists early (above 
  108.                   the line) will result in a hook (ball curves to
  109. Hook              the left). Snapping the wrists late below the 
  110. Straight--- 0%    line results in a slice (ball curves to the 
  111. Slice             right).
  112.       ----start   An arrow will mark this point.
  113.  
  114. SHOTMAKING TIPS
  115.  
  116.      From deep rough and sandtraps, a wood will result in a poor 
  117. shot.  Use an iron, and even then make sure not to overswing, 
  118. which will almost certainly result in a poor shot. Each shot's 
  119. trajectory is a combination of your swing and a little bit of 
  120. luck. When the ball hits the ground, it randomly bounces left or 
  121. right. Also, when hitting from different terrains, you need to 
  122. use a bigger club then normal to achieve the same distance. From 
  123. light rough, this difference is about one club up. From deep 
  124. rough and sand it is more like 2 to 3 clubs. Both beginners and 
  125. experienced players must make this adjustment.
  126.  
  127. PUTTING
  128.  
  129.      Use the up/down arrows to aim your putt. The arrows on the 
  130. green will indicate the direction of the undulations (breaks) 
  131. which will cause the ball to move in their direction. Therefore 
  132. you must anticipate the correct "line" the ball should travel in 
  133. order to sink your putt.
  134.  
  135. CLUB DISTANCE TABLE
  136.  
  137. Distance                                loft (degrees)
  138. Driver - 250 yards                      16
  139. 3 Wood - 230 yards                      22
  140. 4 Wood - 215 yards                      25
  141. 2 Iron - 207 yards                      18
  142. 3 Iron - 197 yards                      22
  143. 4 Iron - 184 yards                      25
  144. 5 Iron - 172 yards                      30
  145. 6 Iron - 159 yards                      34
  146. 7 Iron - 148 yards                      38
  147. 8 Iron - 136 yards                      42
  148. 9 Iron - 124 yards                      46
  149. P-Wedge - 112 yards (Pitching wedge)
  150. S-Wedge - 100 yards (Sand wedge)
  151. Putter - Each mark on the power gauge is approximately 8 feet.
  152.          Make allowances for breaks on the greens.
  153.  
  154. TERRAIN
  155.  
  156. The following are types of terrain:
  157.      
  158.      1. Fairway
  159.      2. Light rough
  160.      3. Deep rough
  161.      4. Sandtraps
  162.      5. Water hazards
  163.      6. Putting green
  164.      7. Out of Bounds
  165.      Note: In "COURSE ARCHITECT" see samples of terrain color and 
  166. shading when designing or modifying a hole.
  167. When landing in rough, or using short irons (ie:, 9 iron) the 
  168. ball will come to a stop more quickly than normal. When landing 
  169. on a green, it will "bite" more quickly than in the fairway. When 
  170. landing in sand, it will come to a stop very quickly (all though
  171. it may still skip out of the trap). When using a wood or long 
  172. iron (ie: 3 wood, 3 iron) the ball will continue to roll farther 
  173. unless it lands in the rough or a trap.
  174. If a ball comes to rest out of bounds, a penalty stroke is taken 
  175. (in addition to the stroke played), and the shot must be 
  176. replayed.
  177. If a ball lands in the water, a penalty stroke is taken (in 
  178. addition to the stroke played). The ball must then be replayed or 
  179. dropped somewhere along an imaginary line between the hole and 
  180. the point where the ball last crossed water. The player is taken 
  181. to the overhead view to make this decision.
  182.  
  183. TREES
  184.  
  185. When a ball hits a tree, it will either ricochet back towards you 
  186. along a random angle (if you hit a solid brown or black part of 
  187. the tree), or go through the tree (slowed down and exit sideways 
  188. along a random angle).
  189.  
  190. GREENS
  191.  
  192. When all players have reached the green, the screen switches to 
  193. an overhead view of the green with all balls lying on it. The 
  194. player furthest from the hole putts first, and play proceeds 
  195. normally, except that a player has the option of finishing their 
  196. putt (like real golf etiquette).
  197.  
  198. SCORECARD
  199.  
  200. The scorecard shows the current score of each player. Dots 
  201. indicate the player (match play) or team (best ball) which won 
  202. the hole. At the end of 18 holes of play, you will have the 
  203. option of printing the scorecard for a permanent record.
  204.  
  205. QUITTING
  206.  
  207. Players may quit at any time. However, the game only saves 
  208. information on completed holes. When a game is "quit" while 
  209. playing a hole, players will resume on the tee of that hole. 
  210. Quitting also allows the option of restarting the game.
  211.  
  212. HALL OF FAME
  213.  
  214. The Mean 18 Hall of Fame is reserved for the top 10 scores for 
  215. each course. It records the players initals, score, (for both 
  216. front and back nine). skill level, which tees were used, and the 
  217. date (input by the user). Only scores under 100 will be recorded. 
  218. If you score over 100, a trip to the practice tee is probably in 
  219. order!
  220.  
  221.  
  222.                       COURSE ARCHITECT 
  223.     
  224. This feature allows you to design or modify an entire golf course
  225.  
  226. Note! Remember to make a backup copy of your course disk prior to 
  227. using the COURSE ARCHITECT.  This preserves the original courses 
  228. supplied with the game.
  229.  
  230. CONTROL
  231.  
  232. You must select one of the following type of controls:
  233.      Mouse  - Joystick - Keyboard
  234.  
  235. SELECTION SCREEN
  236.  
  237. By using the appropriate control, move the cursor over the 
  238. corresponding area of the screen (until the corner brackets 
  239. around the item are displayed) to select on e of the following 
  240. options:
  241.  
  242.      1. Change or enter course name (by typing up to 17 
  243.         characters from the keyboard when prompted to do so).
  244.      2. Design or modify skyline background.
  245.      3. Modify trees and bushes.
  246.      4. Design or modify all of any one of 18 holes.
  247. Note: Use the fire button (mouse or joystick) or spacebar to 
  248.       activate option
  249.  
  250. DESIGN AND MODIFICATION
  251.  
  252. When designing or modifying skyline, trees or specific holes, 
  253. some or all of the following features may apply (note: some 
  254. features may not be displayed on all option screens);
  255.  
  256.      You can select the view marker under and/or to the left of 
  257. the wide angle (panoramic) display. These markers may be moved 
  258. right\left or up\down to scroll the zoomed detail window 
  259. displayed on the left of the screen.
  260.      The white directional arrows on the screen may be used for 
  261. fine scrolling of these images
  262.      You may select on e of the following "paint brush" sizes:
  263.               
  264.                     . (small)   + (med)    # (large)
  265.      You may select a color or terrain type with which to paint 
  266. of fill.
  267.      PAINTING - place the cursor over the specific area on the 
  268. detail (or panoramic) view and press the fire button to change 
  269. that spot (corresponding to current "paint brush" size) to the 
  270. selected color.
  271.      Note: while painting or scrolling you may hold the action 
  272. button down and the activity will continue until released. If 
  273. using the spacebar on the keyboard, the first press "locks" it 
  274. down and the second press releases it.
  275.      FILLING - select "FILL", then move to the specific area (as 
  276. with painting above) and press the fire button. This will 
  277. change that spot and all adjoining spots of the same color to the 
  278. currently selected color. The adjoining spots effected must be 
  279. horizontally or vertically touching (not on a diagonal) and 
  280. corresponding spots adjoining them will also be effected.
  281.      "CANCEL" - Undoes any immediate (unsaved) changes you have 
  282. made on this screen.
  283.      "SAVE" - permanently saves your design changes to the disk.
  284. When designing a specific hole, there are several other options 
  285. in addition to the ones listed above.
  286.      "CLR" - (Clear) erases all terrain features except hole and 
  287. tees.
  288.      "TREES" - select "TREES" box on the right. The new screen 
  289. will allow you to select one of six types of trees or bushes and 
  290. (while holding fire button down) move it into the desired 
  291. position on the course (then release the fire button). Use a 
  292. similar procedure to remove trees from the course. There can be a 
  293. maximum of 28 trees on any hole. You can also move the flag and 
  294. hole (cup) any place on the green using a similar procedure.
  295. Select "DONE" to exit from this screen.
  296.  
  297.      PAR - move cursor over PAR number and click fire button to 
  298. change value from 3,4 or 5.
  299.  
  300.      TEES - select "P" or "R" to move the position of the Pro or 
  301. Regular tee. Move the cursor to the new position on the upper 
  302. panoramic screen and click the fire button to position it 
  303. (indicated by the block dot) The old tee position will be 
  304. "erased" to fairway color and must be painted out manually if 
  305. another type of terrain is desired. Yard to hole are indicated on 
  306. lower left of screen and will vary as the cursor is moved in 
  307. relation to the hole. This number indicates "line of sight" 
  308. distance from the Tee to the hole.
  309. Note: When actually playing a hole this number may be larger 
  310. since the distance is then calculated along the fairway.
  311.  
  312.      GREEN - (positioning) - click on "G" move cursor to the 
  313. position where you want the upper left hand corner of the new 
  314. position of the green (on the upper panoramic screen). 
  315. The old green will be "erased" to fairway similar to the "Tees" 
  316. above.
  317.  
  318.      GREEN (design) - select the "GREEN" box on the right of the 
  319. screen to design the size, shape and undulations of the green. 
  320. Then select a "paint brush" size and "FWY" to make the green 
  321. smaller by painting in (adding) fairway. To increase the size of 
  322. the green and to define the slope (undulations) select a slope or 
  323. flat direction (center section ) from Diagram as indicated below. 
  324. Use this to paint the desired areas. Select "DONE" to exit this 
  325. screen.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.     ____                      /\                  ____
  330.    |                         /  \                     |
  331.    |                                                  |
  332.  
  333.  
  334.         /                                        \
  335.        /                                          \
  336.        \                     FLAT                 /
  337.         \                                        /
  338.  
  339.  
  340.  
  341.     |                                                  | 
  342.     |                        \   /                     |      
  343.     ----                      \ /                   ---- 
  344.  
  345.  
  346. NOTE: Although cup position is indicated on this screen it can 
  347. only be moved on the "TREES" screen as described above.
  348.  
  349.      MODIFYING TREES - You may design / modify a tree to better 
  350. suit the course environment using the Course Architect.
  351. Pick any one of the six available trees from the "selection 
  352. screen". You will then be taken to the "tree design/edit" screen. 
  353. You will see both the "course tree" (on left) "overhead tree" (on 
  354. right) represented in both "actual" and "zoomed" windows. You may 
  355. edit both windows of each tree except for the "overhead tree" 
  356. which only the  "zoomed window" may be edited.
  357.  
  358.      MODIFYING SKYLINE - You may design/modify the skyline in 
  359. much the same manner as trees. The skyline will be represented in 
  360. the "course" depiction only since it is not seen from the 
  361. "overhead" view. The skyline in the game is made up of three 120 
  362. degrees screens spliced together to provide a full 360 degree 
  363. panoramic view when playing Mean 18. When editing a skyline, the 
  364. left side and right side should "connect" to provide a sense of 
  365. continuity.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.